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2009-05-27
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http://fuckorange.blogbus.com/logs/40040821.html
课程主讲: 干橘子
课程设计: 干橘子、ST、老阿飞
流程设计: 干橘子、ST基础需求: A、身体健康,能保证正常上课与作息
B、熟悉PhotoShop基本操作、具备一定绘画基础
C、十分喜爱插图绘画兴趣定位: 对游戏设计和写实插画有兴趣的朋友
职业定位: 游戏人物设定(原画)、材质贴图
学习效果: · 学后可流畅掌握PhotoShop的游戏人设技法
· 理解游戏的制作流程,及概念人设在流程中的作用
· 掌握2种当前游戏概念人设的主流绘画工艺流程与标准规格
· 从加强技法和理念的部分着手,提高针对游戏设定的创作力
· 全面加强人体立体光影表现及着色的能力
课程学制: 周末班,8周
学习费用: 2400元
时间成本: 上课时间及课堂练习
上课地点: 北京市海淀区知春路甲48号C座3单元8层
课上设备: 提供主流配置PC液晶电脑 + 数位板(A4或A5尺寸)、A4绘画纸
课程定位
此外,针对周末班课程时间比较短、课堂节奏快的特点,干橘子还重新制作了一些绘画教学案例文件,以便学员可以在短时间内深入地理解当前主流概念角色设定的规格和相应的技法。
实例教学:下面这个例子展示的就是概念设定从笔刷塑型到基本稿的简易过程。
(一) 笔刷造型法:这是目前各大游戏公司的主流原画造型技法,其方法主要来自油画技法,由于它能够快速地创作出角色、物体的造型轮廓,因此在国外的ConceptArt、CGSociety等创作社区的推动下,它很快普及到了各大游戏公司。目前火神网很多从事游戏设定工作的朋友,在商业创作中也是大量采用这种技法。
(二) 光影塑造与基本配色:这同样采用笔刷工具,通过设置笔刷的不同叠加方式,而带来比较复杂的光效叠加效果。这种技法并不复杂,但上色背后隐藏的知识才是关键和难点所在——配色设定的目标是什么?想往何种风格方向上努力?深入到什么程度能达到游戏公司的要求同时又节省时间?
(三) 材质深入:多数商业游戏都要求既要有高效率,同时又有良好的绘画品质。没有参与过商业游戏创作的自学者往往难以理解这一点,初入这个行业时在效率和品质上找不到平衡点。一线游戏原画作者会帮你找到更快的材质绘画方法,同时切中那个“黄金分割点”的要害。
学习效果与职业定位
游戏人设(角色设定、原画)是一个综合素质要求较高又充满挑战的职业方向,在北京、上海等大中城市,从事游戏设定工作的艺术家月薪通常在5000-12000之间。本课程针对那些已具备一些绘画经验,但在游戏人设造型的具体技法、流程和创作思路方面仍然存在瓶颈的朋友,学习后会有针对性地提高你的游戏角色创造能力。
本课程适合喜爱游戏设计画法的朋友以及把游戏人设作为职业目标的学习者。进行本阶段的学习,对于游戏原画、游戏人物设定、材质贴图等职业的岗位技能创作实力和个人插画创作能力都会有快速而明显的提升效果。我们建议以从事游戏设定职位为目标的朋友,在课前就准备好自己希望得到解答的相关问题,讲师会在每次课堂上解决大家的相关疑问。
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评论
李凯大哥 有空来我勃客
帮我评评画儿吧